La primera edición concluyó. ¡Gracias por asistir! He aquí un resumen del evento:
Ramiro Corbetta
EEUU
Hokra es un juego deportivo abstracto y minimalista para cuatro jugadores.

Detrás de su aspecto simple se esconde una competencia feroz y adictiva donde los jugadores pelean por el control de la pelota a través de pases y tackles.

Recientemente fue ganador del Audience Choice Award en el festival internacional de videojuegos IndieCade en Los Angeles.
Beau Blyth
EEUU
Samurais, pistolas y espacios confinados.

Un frenesí de gore y estilo donde tus reflejos determinan cuánto permaneces con vida.

Samurai Gunn destaca en un diseño simple con mucha profundidad, movimientos ajustados a la perfección y un estilo visual muy llamativo.
Jan Wilem Nijman
Holanda
Tennnes es un juego para dos jugadores que desafía las convenciones del diseño y nuestras preconcepciones de las reglas en el deporte.

Es una experiencia intensa y por veces humorística que explora una visión personal de los juegos de deporte, la interacción social y la interpretación de las reglas.
Agustín Pérez Fernandez
Argentina
Un juego competitivo que combina las mecánicas del volley y el foosball.

Cada jugador controla a tres personajes y ambos compiten por meter goles en una competencia caótica e impredecible pero con suficiente profundidad para poder desarrollar técnicas y crear estrategias.
Asteroid Base
Canada
(Matt Hammill, Jamie Tucker, Adam Winkels)
Dos jugadores controlan una nave que debe moverse por el espacio y luchar contra hordas de criaturas espaciales. Cada jugador debe caminar dentro de la nave y controlar un componente a la vez.

Los jugadores cooperan, corriendo entre los controles para manejar torretas, escudos, cohetes y más en un frenesí caótico sobre intentar sobrevivir.
Mark Essen
EEUU
Nidhogg es un juego de esgrima con elementos de fútbol y de acción de plataformas.

Creado exclusivamente para ser jugado en espacios públicos, Nidhogg tiene una perfecta combinación de mecánicas simples, profundidad de estrategias y balance competitivo.

Fue ganador de innumerables premios en festivales de diseño y arte alrededor del mundo.
Fernando Ramallo
Argentina
David Kanaga
EEUU
Panoramical es un paisaje musical interactivo abstracto controlado por una consola de DJs.

Manipulando perillas y faders el jugador combina elementos de un paisaje en constante movimiento a la vez que modifica la música dinámica, creando una experiencia inmersiva de exploración.
Ed Key
Inglaterra
David Kanaga
EEUU
Proteus es un juego minimalista de pura exploración y descubrimiento, en un páramo musical.

El juego no presenta desafíos u objetivos salvo los que el jugador se plantea a sí mismo.

Un sistema de música reactiva permite al jugador explorar el paisaje como si fuese un instrumento musical.